martes, 14 de octubre de 2014

actividad 2

Jesús Castillo y David de Castro( el puto amo)  #elhumor
Actividad 2: Tamaños y velocidades.

Tamaño:

Bit: Es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de apagado, y el otro al estado de encendido.

Bytes: Byte (pronunciada [bait] o ['bi.te]) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a bits, por lo que en español se le denomina octeto.Byte proviene de bite (en inglés mordisco), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía morder a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras.
Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación.




Velocidad:


Kilobit: Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red. Su abreviatura y forma más corriente es kbps o a veces kb/s. El símbolo estándar internacional es kbit/s.
Equivale a 1000 bits por segundo = 1000 bit/s.

Megabit: Es una unidad que se usa para cuantificar un caudal de datos equivalente a 1024 kb/s.
No es apropiado referirse a esta magnitud como a una de velocidad, ya que la velocidad a la que se propagan los datos nada tiene que ver con el caudal o flujo que se transmite por un medio determinado: una señal electromagnética propaga información siempre a la velocidad de la luz (que utiliza el símbolo c)1 con independencia de si transmite un flujo de 1 kbit/s o de 1 Mbit/s.



No ponemos las tablas porque las pusimos como ejempo.

EJERCICIOS:

1.52428800
2.7812,5
3. 0.024GB,26 millones de bytes,200 millones de bits, 25MB  y 25000KB.
4. 335544320
5. 5207
6. 1000
7. 2 min
8. 5 segundos

jueves, 2 de octubre de 2014

Hecho por: David de Castro y Jesús Castillo  



INFORMATICA
-Definición de informática: Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

-Definición de computadora: Máquina electrónica que recibe y procesa datos.

-Origen de la informática: La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academia Francesa en 1966. En España  lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en francés informatique.
 El diccionario de La Academia Real española se define como,
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

-Generaciones de computadoras: Hay 5 generaciones:
Primera Generación (1951-1958): 



  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. 

  • Segunda Generación (1958-1964):
  • Usaban transistores para procesar información.
  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadora.


    Tercera Generación (1964-1971):



  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Otra vez las computadoras se hacen mas pequeñas.



  • Cuarta Generación (1971-1988):
  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.




  • Quinta Generación (1983 al presente):
  • Se desarrollan microcomputadoras, osea computadoras personales o PC. 
  • Se desarrollan las supercomputadoras.

    -Código binario:El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos

    -Lenguajes de programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

    Personajes importantes:
    • Charles Babbage: Charles Babbage fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación».
    • George Boole: George Boole fue un matemático y lógico británico.Como inventor del álgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación. 
    • Alan Mathison Turing: Alan Mathison Turing,fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo británico.Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing.
    • John von Neumann: John von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Es considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna
    • Leonardo Torres Quevedo: Leonardo Torres Quevedo, fue un ingeniero de Caminos, matemático e inventor español de finales del siglo XIX y principios del XX.